एका कठीण वर्षानंतर, मायक्रोसॉफ्टचे व्हिडिओ-गेमिंग चीफ अजूनही हस्तगत गेम डिव्हाइसेस आणि मोबाइल स्टोअर्ससाठी मार्केटमध्ये स्पर्धा कशी करावी आणि भागीदारी कशी करावी याकडे लक्ष देत आहे.
आशियासह “भौगोलिक विविधता” जोडणारे सौदे फायदेशीर ठरू शकतात, फिल स्पेन्सर यांनी मंगळवारी न्यूयॉर्कमधील ब्लूमबर्गच्या कार्यालयात दिलेल्या मुलाखतीत सांगितले. दुसरी मोबाइल कंपनी विकत घेतल्याने मायक्रोसॉफ्टने गेल्या वर्षी ॲक्टिव्हिजन ब्लिझार्डच्या $69 अब्ज (अंदाजे रु. 5,82,417 कोटी) संपादनात मिळवलेल्या शीर्षकांमध्ये भर पडेल, असे ते म्हणाले.
“आम्हाला निश्चितपणे बाजारात रहायचे आहे, आणि जेव्हा आम्ही मायक्रोसॉफ्टमध्ये गेमिंगमध्ये जे काही करण्याचा प्रयत्न करत आहोत त्यात भर घालणारे संघ आणि तंत्रज्ञान आणि क्षमता शोधू शकू, तेव्हा आम्ही आमचे डोके वर ठेवू,” स्पेन्सर म्हणाले. तरीही, “नजीक” असे काहीही नाही आणि सध्या बरेच मोठे सौदे कदाचित टेबलच्या बाहेर आहेत कारण कंपनी ऍक्टिव्हिजन ब्लिझार्ड कर्मचाऱ्यांना शोषून घेण्यात बराच वेळ घालवत आहे, तो म्हणाला.
मायक्रोसॉफ्टला चीनकडे अधिक लक्ष देऊन गेमवर काम करणाऱ्या संघांमध्ये विविधता आणायची आहे, असे ते म्हणाले. कंपनीने एज ऑफ एम्पायर्सची एक नवीन मोबाइल आवृत्ती विकसित केली, एक जागतिक स्तरावर निर्माण करणारी फ्रँचायझी जी 1990 च्या दशकात पहिल्यांदा दिसली, Tencent होल्डिंग्ज Microsoft आणि Tencent ने ऑक्टोबरमध्ये जागतिक स्तरावर हा गेम प्रसिद्ध केला.
“आमच्यासाठी खरी अद्वितीय क्षमता असलेल्या सर्जनशील संघांकडून शिकणे हे एक चांगले क्षेत्र आहे,” स्पेन्सर म्हणाले. “चीनमधील सर्जनशील संघांसह जागतिक स्तरावर भागीदारी करण्याची खरी संधी आहे.”
एक्झिक्युटिव्ह, ज्याने हँडहेल्ड गेम उपकरणांबद्दल वारंवार प्रशंसा केली आहे, त्या श्रेणीमध्ये “आम्ही काहीतरी करू अशी अपेक्षा आहे” असे सांगितले. जरी कंपनी प्रोटोटाइपवर काम करत आहे आणि ते काय करू शकते याचा विचार करत असले तरी, स्पेन्सरने त्याच्या गटाला बाजाराकडे पाहण्यास आणि जे शिकते त्यावर आधारित दृष्टी विकसित करण्यास सांगितले. असे यंत्र काही वर्षे बंद असल्याचे त्यांनी सांगितले.
येत्या काही महिन्यांत, डिझायनर आणि अभियंते Xbox ॲपला विद्यमान पोर्टेबल उपकरणांवर अधिक चांगले कार्य करण्यावर आणि हार्डवेअर निर्मात्यांसोबत भागीदारी करून त्यांची उत्पादने Xbox गेम्स आणि अनुभवांशी समक्रमित होतील याची खात्री करण्यावर भर देतील, असे ते म्हणाले. यापैकी काही गॅझेट्सवर सध्या Xbox ॲप उत्तम असण्याऐवजी चांगले आहे, असे तो म्हणाला.
“दीर्घ कालावधीसाठी, मला आम्हाला उपकरणे तयार करणे आवडते,” स्पेन्सर म्हणाले. “आणि मला वाटते की आमची टीम काही खरे नाविन्यपूर्ण काम करू शकते, परंतु आम्हाला शिकून आणि आता काय होत आहे याची माहिती मिळू इच्छितो.”
मोबाइल गेम्ससाठी कंपनीच्या नियोजित ऑनलाइन स्टोअरला विलंब झाला आहे कारण समूहाने बाजारावर अतिरिक्त संशोधन केले आहे, स्पेन्सर म्हणाले. Xbox च्या अध्यक्षा सारा बॉन्डने जुलैच्या नियोजित प्रकाशन तारखेसह मे मध्ये स्टोअरची घोषणा केली होती. परंतु कर्मचारी अद्याप एक योजना शोधण्यासाठी मायक्रोसॉफ्टच्या मालकीच्या कँडी क्रश आणि कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइलसाठी जबाबदार असलेल्या मोबाइल विकसकांशी बोलत आहेत. Apple Inc. च्या iOS आणि Alphabet Inc. च्या Android मोबाइल स्टोअर्सचा समावेश असलेली नियामक प्रकरणे विविध देशांतील न्यायालयांद्वारे त्यांच्या पद्धतीने काम करत असल्याने, Microsoft कडे मोबाइल फोनवर स्वतःचे स्टोअर मिळवण्याचा प्रभावी मार्ग अद्याप नाही.
“म्हणून वेब स्टोअरचा अर्थ असा होतो की कोणीतरी काहीतरी स्थापित करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी ॲप स्टोअरमध्ये जाण्याची गरज नाही, परंतु तरीही आपल्याकडे स्टोअर शोधण्याचा मार्ग आहे,” स्पेन्सर म्हणाले. “आम्ही फक्त आशा करत आहोत, जसे की, आम्ही ते बांधले तर ते येतील, मी पैज लावतो की ते काम करत नाही.”
याचा अर्थ Xbox ला त्याचे स्टोअर खेळाडूंसाठी अद्वितीय बनवावे लागेल आणि सामग्री निर्मात्यांना काय आकर्षित करेल हे शोधून काढावे लागेल. त्याच वेळी, ते अशा जगासाठी तयारी करत आहे जिथे ऍपल आणि Google मोबाइल डिव्हाइस Xbox साठी अधिक खुले आहेत.
“मला वाटते चेंडू योग्य दिशेने जात आहे,” स्पेन्सर म्हणाला. “मला वाटते खुल्या प्लॅटफॉर्मची ही कल्पना, जिथे वापरकर्त्यांना अधिक पर्याय असतो, निर्मात्यांना अधिक पर्याय असतो, तुम्हाला गती दिसते, बरोबर?”
Sony Group च्या PlayStation आणि Nintendo’s Switch साठी Xbox गेमची पहिली बॅच रिलीझ केल्यानंतर, Spencer परिणामांवर खूश आहे. मायक्रोसॉफ्ट यापैकी आणखी काही करेल, ते म्हणाले आणि मायक्रोसॉफ्टच्या स्थिरतेमध्ये कोणताही गेम नाकारणार नाही.
“मला आमच्या पोर्टफोलिओमध्ये लाल रेषा दिसत नाहीत ज्यात ‘तुम्ही करू नये’,” तो म्हणाला. हॅलोच्या पुढील आवृत्तीवर कोणताही निर्णय घेणे खूप लवकर आहे, असे ते म्हणाले.
ॲक्टिव्हिजन अधिग्रहणानंतर, Xbox ने 2,500 हून अधिक नोकऱ्या कमी केल्या आणि तीन गेम-डिझाइन स्टुडिओ बंद केले. आव्हानात्मक मोबाइल-गेम मार्केटमध्ये व्यवस्थापनासाठी कठीण वर्ष म्हणून कंपनी बाहेर पडल्यामुळे, स्पेन्सरला 2025 बद्दल चांगले वाटते.
क्लाउड आणि पीसी गेमिंग तसेच कन्सोल वापरातील वाढीचा उल्लेख करून ते म्हणाले, “एक्सबॉक्स व्यवसाय कधीही अधिक निरोगी नव्हता. “व्यवसाय सध्या कार्य करत आहे आणि मला वाटते की याचा अर्थ हार्डवेअर आणि आम्ही तयार करत असलेल्या गेमसाठी अधिक निरोगी भविष्य आहे.”
स्पेन्सरने असेही सांगितले की तो मोबाईल गेम्सच्या वाढीबद्दल आशावादी आहे.
तो म्हणाला, “हा उद्योग कुठे चालला आहे याबद्दल मला खूप चांगले वाटते. “नवीन खेळाडूंपर्यंत पोहोचण्यासाठी, आम्हाला नवीन व्यवसाय मॉडेल्स, नवीन उपकरणे, प्रवेशाचे नवीन मार्ग सर्जनशील आणि अनुकूल असायला हवे. आम्ही $1,000 (अंदाजे रु. 84,408) कन्सोलसह बाजारपेठ वाढवणार नाही.”
© 2024 ब्लूमबर्ग LP
(ही कथा एनडीटीव्ही कर्मचाऱ्यांनी संपादित केलेली नाही आणि सिंडिकेटेड फीडमधून स्वयंचलितपणे तयार केली गेली आहे.)